Sesión 12 - Aprendiendo Scratch

 



Asignatura: Cultura Digital I

Profra. Brisa Diceth Cárdenas Amezcua 👩‍🏫
Dudas al Correo 📧: brisacardenas@uas.edu.mx
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BIENVENID@S 👩‍💻
  • Nota: ver video de como crear la carpeta de DRIVE y como subir archivos: Aquí
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PROGRESIÓN 10 👩🏼‍💻
APRENDIENDO SCRATCH

📃Realizar las siguientes actividades:



PRÁCTICA DE SCRATCH #1
Con el apoyo de tu profesor realiza la siguiente actividad:
1. Crea un proyecto nuevo en Scratch.
2. Desde el Panel de objetos, elimina el objeto del gato que se crea por defecto y agrega el objeto con el nombre Dog2
3. Desde el Panel de escenario, agrega el fondo con el nombre Blue Sky.
4. Desde el Panel de sonido, elimina el sonido por default y agrega a tu objeto el sonido Dog2.
5. Agregar los siguientes bloques de código (categoría | bloque):
a. Eventos | al hacer clic decir ¡Hola! durante 2 segundos
b. Apariencia | mover 10 pasos (modificar el valor a 200 pasos)
c. Movimiento | mover 10 pasos (modificar el valor a 200 pasos)
d. Sonido | iniciar sonido Dog2
e. Control | detener todo (modificar el valor a este programa).
6. Comparte con tu profesor para recibir evaluación.
7. Tomar captura de pantalla, con la siguiente combinación de teclas:
8. Guardar la captura con el nombre INICIALES_PS1.
El resultado que debes de obtener debe ser igual a la siguiente imagen:
 

PRÁCTICA DE SCRATCH #2
Toma en cuenta tu calificación en un examen cualquiera, determina si has “Aprobado”, si la calificación fue mínima de 6, y “Reprobado” en caso contrario.



PRÁCTICA DE SCRATCH #3
Solicitar 3 calificaciones y calcular su PROMEDIO.



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